Екатерина - рецензии и обзоры квестов
  1. В первую очередь хочется сказать, что Inside quest превзошли себя, на сегодняшний день "Аддамсы" - лучший их проект.

    Легенда проста: вы отправляетесь в дом странного семейства с преступными целями. Сегодня внутри никого нет, поэтому в планах всего лишь ограбление, даже без взлома: хозяева неосмотрительно оставили окно открытым...

    То есть в квест на самом деле заходишь через окно! Решение простое, но радующее.

    Антураж продуман до мелочей: игрушки Уэнсди, картины и фото, книги и музыка, все отсылает к фильму. В этот квест лучше идти втроем: первая комната маленькая, но очень интересная, все хочется осмотреть и потрогать самому, а поиск легкий - со всех сторон сразу начинают раздаваться комментарии, кто что нашел.

    Очередность комнат логична - что в квестах бывает далеко не всегда, задачи также радуют логикой и созданием общего сюжета. Разве что самая последняя загадка несколько выпадает из него, но все остальное не вызывает ощущения искусственности последовательности действий.

    Отдельно стоит отметить красивое использование успевших приесться типичных квестовых ходов. Редкий случай, когда они органично вписаны в сюжет.

    Также приятно наличие хоть и простых, но логических задач, когда разгадка не совсем на поверхности. Текстовые материалы подготовлены очень качественно, хотя времени на то, чтобы остановиться и все прочитать не хватает: остальная часть команды стремится вперед, а так как что нужно сделать почти всегда понятно, то есть шанс многое не увидеть, если зачитаешься. Но избыток информации лучше, чем недостаток, когда в квесте лежит только мятый листок с очевидно нужной для решения загадки фразой.

    Если удача, логика, или хотя бы оператор были на вашей стороне - то в конце концов вам удастся проникнут в фамильную сокровищницу, и украсть немного ценностей. Отдельно приятно, что честно награбленное можно будет забрать с собой, а не только сфотографироваться на фоне, как это обычно происходит в квестах с ограблениями.

  2. В "Придорожный отель" мы пришли на тестовую игру - и, если наши комментарии будут учтены, то некоторые недочеты будут исправлены. Поэтому постараюсь сказать о том, что скорее всего не изменится.

    У квеста неплохо продуман сюжет и довольно необычное начало: заселение в отель и есть вся легенда. Остальные детали можно будет узнать по ходу игры, они есть и неплохо продуманы.

    Первое, что бросается в глаза после начала игры - ужасный антураж. Вы бывали в старых общежитиях, которые выдаются за гостиницы в маленьких городах? Даже там мебель лучше.

    Ребята не стали заморачиваться за ремонт, рассудив, что тематика вроде позволяет - именно так все могло бы выглядеть в реальности. А зря. Взаимодействовать с антуражем просто неприятно, хотя начало квеста же, поиск, надо переворачивать все вверх дном!

    Загадки не самые банальные, хотя ни одной оригинальной нам не встретилось - но у нас и опыт уже есть не маленький. Зато некоторые из них не обязательные - я насчитала 2, которые можно пропустить, особенно если команда опытная и любит внимательно осмотреть все, прежде, чем начать решать загадки. Причем к одной из необязательных загадок нужно собрать несколько частей - и попутно уже разрешить то, к чему она ведёт.

    Механизмы срабатывают неточно: догадавшись, что и как сделать, мы потратили в два раза больше времени, придумывая что-то еще - верное решение не привело к результату.

    Квинтэссенцией несрабатывающего некачественного антуража стала дверь выхода: легким непринужденным движением мы ее выломали (хотя, будем честны, на ней было написано, куда открывать), находясь под впечатлением от появления директора отеля.

    Актер в квесте присутствует минимально и довольно уместен, хотя логики в его действиях нет никакой - как персонаж должен был бы либо смыться, либо сделать что-нибудь с нами.

    Итоговое впечатление - было интересно потестить квест, но если бы мы шли сюда за деньги - нам было бы их очень жалко.

  3. Разросшийся рынок квестов Екатеринбурга стал проявлять свои закономерности: часто использующиеся тематики, оформление, структура и сюжет квестов. Некоторые сюжеты действительно проще привязать к задаче "выйти за 60 минут", многие квест-румы действуют по накатанной, поэтому встретить что-то оригинальное - действительно приятно.

    " Шахта" привлекла прежде всего необычным местом действия, но от момента прихода в квест-рум и до самого конца приятные неожиданности все прибывали, а положительные эмоции продолжали нарастать.

    Начну с организации помещения.

    Расположены "По ту сторону" в подвале жилого дома, все зоны просторные, сделан действительно хороший ремонт, особенно в зоне ожидания. Чай, мягкие диванчики - все как полагается, и самые вкусные конфеты) Прекрасный оператор, с которым интересно поговорить.

    Сам квест поисковый и не сложный, но я понимаю, почему в начале оговаривается, что тем, кто в час не уложится - дадут доиграть. Оттуда не хочется выходить, он продуман до мелочей. Оформление и музыкальное сопровождение на высоте, множество мелких деталей не отвлекают или запутывают, а дополняют сюжет. Отдельного упоминания заслуживают встречающиеся в квесте тексты: они продуманы, неважно, нужны они для разгадки или нет.

    Заканчивается все довольно неожиданно: просто потому, что хочется больше.

    В сюжете есть рассогласованость: происходит не совсем то, о чем говорится в начале, а некоторые из загадок логически не укладываются в происходящее - но этим грешит большинство квестов, и "Шахте" за качество антуража и небанальность тематики это гораздо легче простить.

    После прохождения игрокам выдаются небольшие сувениры: и этот штрих покоряет окончательно, демонстрируя основательный подход организаторов к проработке тематики.

  4. "Город засыпает, просыпается древнее зло..."

    "Сайлент Хилл" я смотрела давно и только первую часть, так что знатоком и фанатом не являюсь, но сюжет представляю в общих чертах. И, на мой взгляд, в напряжении и стахе этот фильм держал скорее переходом от реальности к "изнанке", тем, как все начинало меняться, знанием, что один период сменит другой.

    В квесте это реализовать и не пытались: здесь есть только "темная" сторона, кровь и монстры - стандартный набор хоррор квеста.

    Вообще Inside quest я люблю в первую очередь за антуражность, за умение на небольших площадях передать атмосферу первоисточника, и в этом квесте ее здорово не хватало. Во-первых темнота делает все довольно невнятным, а не жутким, во-вторых - наличие монстров ограничивает возможности по реквизиту: чтобы не было соблазна чем-нибудь кинуть.

    Впечатлительных квест пугает, актеры держат команду в напряжении, появляясь рядом, но не в прямом доступе - и это хорошее решение, потому что монстр, который может подойти к тебе вплотную и ничего не делает - как-то перестаёт пугать.

    Легенда довольно скомкана и отсылает к первоисточнику - так что логику сюжета оценить сложно. Внутренняя логика прохождения, расположения комнат и размещения ключей скорее отсутствует, но для хоррора с потусторонним миром это простительно: к черту логику, отсюда нужно выбраться, для кошмара не важно, почему все происходит так, а не иначе. "Страшный сон" - это определение, пожалуй, лучше всего подходит квесту.

    Что касается загадок - то они весьма простые, требуют только внимательности, ничего больше. Есть одно хорошее решение с использованием элементов обстановки, все остальное стандартно: но актеры мешают сосредоточиться, так что самые простые вещи неожиданно начинают занимать гораздо больше времени.

    Так как квест был открыт недавно, то ряд недочетов, смазавших впечатление, я упоминать не стану, в надежде на их исправление.

  5. "Биохазард" мы проходили в тестовом режиме, но близко к открытию, так что большинство моментов были уже отработаны и скорректированы к нашей игре.

    Могу сказать, что это один из лучших пройденных мной квестов на сегодняшний день, главное его отличие от остальных - логика происходящего. Реально, это первый квест, где не натянуто на глобус объяснение, почему вас заперли в комнате с хитровывернутым алгоритмом выхода и тщательно рассовали подсказки по его осуществлению, написали коды на стенах и т.д. Поиска нет вообще, кодовых замков нет вообще, все лежит на своих местах, никто не прячет иглу в яйцо, яйцо в утку, утку в потайной шкаф, который открывается от нажатия на смыв унитаза, ну потому что никто так не делает. Даже непривычно, что надо прямо внимательно прочитать инструкцию, подумать и реализовать.

    Хоррора как такового нет, хотя по нервам бьет изрядно. Ну и интригу создает до последнего. Саундтрек хорош, хотя мне всегда хочется в подобное вставить считалочку из "Кошмара на улице Вязов" - тогда эффект был бы на поражение.

    Некоторых квест может напугать, людям с неустойчивой психикой и эпилепсией вообще не рекомендуется, разве что лайт версия, но тогда все удовольствие уменьшится в разы - просто не понять будет наверное, за что это квест так хвалят. У меня же происходящее вызывало раздражение и желание покусать товарищей по команде - вирус, что поделать! - а заодно и ученого, из-за которого все это началось.

    Еще на Большакова лучшие операторы и игротехи, конечно же. Одно удовольствие общаться с ними до, после и в процессе. Подсказки стилизованы под ИИ, это отличное решение, особенно наличие опции рассказывания анекдотов.

  6. Думаю, нет таких взрослых, которым не хотелось бы снова оказаться в детстве, когда мир вокруг - огромный и загадочный, из стола и покрывала получается отличный дом, а ящики шкафов - неисчерпаемый источник сокровищ. А уж если детство прошло в обнимку с книжкой или хорошими фильмами - то некоторые двери и вовсе вели в другую страну, а за иными прятались чудовища.

    Так вот, "Гулливер" предоставляет все вышеперечисленное.

    Он начинается, как и положено волшебному путешествию: обычная дверь в странное место, преодолев которое, оказываешься в совершенно другом мире. Не только мебель в квесте огромна: всякие "мелкие штуки", которые обычно наполняют комнаты для антуража, здесь тоже присутствуют - только не такие мелкие, как обычно. Сама по себе обстановка скромная, мебели не так уж много - но перемещения в пространстве и обыск его становяться не такой уж простой задачей, когда чтобы осмотреть столовые приборы приходится вскарабкаться на высоту в пару метров, а проверка ящиков комода вынуждает залезть в них с головой.

    Что касается загадок - их немного, но есть совершенно волшебные. Такие, которые опять-таки заставляют почувствовать себя персонажем книги. Поиск осложнен только размерами объектов, в обратную сторону от обычного. Не могу назвать загадки сложными, и даже оригинальными, но опять же размеры объектов заставляют воспринимать их по-другому. Иногда не сразу понимаешь, что "чудо уже произошло", потому что действия могут дать результат в неожиданном месте, и идея, что взаимодействие с объектом должно привести к результату в нем же - единственное, что может затормозить прохождение.

    Квест легкий, но очень интересный. Подойдет и новичкам, и командам с детьми, и опытным, потому что сами загадки здесь - не главное.

  7. Пройдя около 50 квестов, наша команда все еще оценивает новые, отталкиваясь от этого. Потому что это эталонно худший квест в нашем опыте.

    Начну с антуража: квест в аварийном состоянии. Тяжеленный старый сервант, у которого отваливаются дверцы и плохо выдвигаются ящики, вызывает опасения за то ли свою, то ли его жизнь. Лезть внутрь страшно, но надо. Игрющие и не играющие элементы антуража весьма потрепаны, стены в странных дырках (странных настолько, что они кажутся игровыми - но нет), множество вещей, напиханых "чтобы было", никак не относящихся ни к истории, ни к загадкам.

    По тому же принципу " чтобы было " организовано пространство: комнаты две, но представить их как часть чьей-то квартиры невозможно. Просто здесь стоит одна мебель, там - другая. Уж какая была.

    Загадки - бесконечные коды к замочкам, причем износившиеся замки своевременно не заменяют: можно угадать все цифры, но не суметь открыть.

    Не знаю, было ли так задумано, или оператор поленился, но очень странно вскрыть один замок, и получить почти все элементы сборного механизма разом, хотя за другими замками может лежать один ключик или одна бумажка.

    В процессе прохождения этот квест часто кажется интереснее, чем он есть: кажется, что нужно изучить документы, и в них будет код, или обратить внимание на мелочи антуража - и совпадение будет не случайным. На эти иллюзии тратится довольно много времени, но они не срабатывают: все действительно очень просто, не надо искать скрытых хитростей, их нет. Оператор объясняла нам, что кое-что лежит в квесте для привлечения внимания, а совпадения вообще случайны - жаль, в некоторых случаях они могли бы быть интереснее задуманного организаторами.

    Могу добавить, что мы были в этом квесте около года назад, и ситуация могла измениться в лучшую сторону, но второй квест этой компании также не добавил доверия бренду.

  8. Пожалуй, это один из лучших квестов Екатеринбурга на сегодня. Можно было бы и лучшим назвать, но не все любят хорроры, да и Биохазард от той же Клаустрофобии обошел Хостел в личном рейтинге.

    Это был второй квест для нас, и мы его не прошли, не хватило буквально пары минут, но удовольствие от этого не стало меньше.

    Если говорить по-порядку, то в локации на Большакова прекрасные операторы: позитивные, любящие квесты вообще и Клаустрофобию в частности, готовые идти на встречу пожеланиям гостей. Некоторые из них, кстати, и операторами решили стать, именно пройдя Хостел. "Чёрт, хочу в этом участвовать!" - такое ощущение и у меня возникло после прохождения. А когда появилась идея привезти туда человека с мешком на голове, так, чтобы он не знал, где окажется, и запереть внутри - операторы с радостью помогли все это организовать.

    Второй раз мы проходили Хостел почти через год, и стоит отметить, что квест меняется в сторону технического улучшения некоторых моментов, и своевременно чинится и подновляется: несмотря на большую проходимость он не стал обшарпаннее (а даже темный подвал может поистрепаться, как можно заметить по квестам других фирм), замки сохраняют работоспособность, Фредерик все так же радует гостей.

    Командная работа здесь просто необходима, и, пожалуй, это один из немногих квестов, где вчетвером интереснее, чем втроем: на первом этапе каждому есть, чем заняться, меньше людей - становится значительно неудобней.

    Загадки не слишком простые, хотя все решаемо, ситуаций, когда приходится брать подсказку, после которой понимаешь, что сам бы в жизни не догадался - нет вообще. Скорее "что-то затупил, действительно же так и должно быть".

    Техническое оснащение весьма приятное, особенно если до этого вы были в куче квестов "с замочками", но без " магических" штук. Все верно, откуда бы им взяться в подвале садистов? Только замки, камеры, кровь, кишки, орудия пыток.

  9. На этот квест мы ходили впятером, все - люди образованные, все - на квесте не первый раз. И все вышеперечисленное испортило квест окончательно.

    Началось все с весьма невнятой легенды: бессмертный "Управляющий" собирает каких-то людей, вам надо узнать, кого и выбраться, пока... Зачем мы туда полезли, что нам до этих людей? Рассказ сбивчатый, невнятный, ни запомнить, ни приложить его к квесту не получилось.

    Нас разделили в начале прохождения, выдали по фонарику на группу, и если в моём случае без второго человека было не обойтись, и фонарик пригодился, то второй половине команды не повезло: фонарик не работал, втроем им было тесновато и откровенно нечем заняться.

    С фонариком, по большому счету, не беда - всякое случается. Но запасного у оператора нет, батареек нет, "он работал, наверное вы его сломали". Пришлось взять телефон. Не очень приятное начало получилось.

    Сам квест очень темный, грязный, с некачественным антуражем: грубо обработанные доски, надписи на стенах в традициях подъездной живописи, плохо работающая электрика, расшатанные двери. Кое о чем оператор нас позже убеждала, что так и должно быть, хотя очевидно, что механизм просто сломан.

    Видели лазерные лучи на картинке? В нашем случае половина не работала вообще, рамки зеркал сделаны из неоструганного бруса, ползать между лучами не хочется ужасно - пыльно и грязно.

    Общее впечатление - подвал в доме садиста с инженерными наклонностями и синдромом накопительства. Что там было про бессмертного, управляющего судьбами мира? Что именно и с какими людьми он делает? Мы об этом даже не вспоминали.

    Может быть, если бы мы прочли дневник внимательно, что-то и сложилось бы, но нам он просто не понадобился. Для решения вроде как основной "интеллектуальной" загадки квеста вполне достаточно общей эрудиции, вникать, как это связано с "легендой" совсем не обязательно. Только после выхода до нас дошло: ах, это же именно то, что мы должны были выяснить. И что нам делать с этой информацией? Как-то в начале показалось, что речь идет о людях, которых надо было от "управляющего" спасти, а не о том, чтобы просто узнать, что он ко многому успел приложить руку за свою дооолгую жизнь.

    Общение с оператором после прохождения оставило чувство недоумения: обычно в таких местах работают те, кому это хоть сколько-нибудь интересно.

    Может быть дело именно в этом: нет ощущения, что квест делался с любовью и заинтересованностью, поэтому и легенда не продумана, и антураж хромает, и оператор сообщает, что "вообще не понимает тех, кто на ужастики ходит".